Realidad Aumentada
Realidad Aumentada
Es una tecnología que permite superponer objetos virtuales en el mundo real mediante un dispositivo, como un smartphone o un casco especializado. Los objetos virtuales se colocan de manera coherente en la escena, creando la sensación de que están presentes en el mundo real.
Elementos
Dispositivo de visualización: Se utiliza para ver los objetos virtuales, como un smartphone, una tableta o un casco especializado.Cámara: Se utiliza para capturar el entorno real y detectar los marcadores o puntos de referencia que se utilizan para colocar los objetos virtuales.
Software de reconocimiento de imágenes: Se utiliza para analizar las imágenes capturadas por la cámara y detectar los marcadores o puntos de referencia que se utilizan para colocar los objetos virtuales.
Objeto virtual: Es el objeto que se superpone en el mundo real y que es generado por el software de realidad aumentada.
Coordenadas de posición y orientación: Software de realidad aumentada utiliza las coordenadas de posición y orientación del dispositivo para colocar los objetos virtuales en el mundo real de manera coherente.
Interacción: algunos sistemas de realidad aumentada permiten la interacción con los objetos virtuales, mediante el uso de gestos, voz, o dispositivos de entrada como mandos a distancia.
Utilidades
Diseño de moda: Utilizado en la moda para permitir a los clientes probarse ropa y accesorios virtualmente antes de comprarlos.
Investigación científica: Puede ser utilizada en la investigación científica para visualizar modelos 3D de moléculas, células y otros objetos microscópicos.
Arte: Puede ser utilizada en el arte para crear obras interactivas y experiencias inmersivas.
Tipos
- Marcadores basados en realidad aumentada
- Basada en la ubicación
- Basada en reconocimiento de objetos
- Sin marcadores
- Proyección holográfica
Historia
1968: Ivan Sutherland desarrolla el primer sistema de realidad aumentada "The Sword of Damocles".
1990: El término "realidad aumentada" es acuñado por Tom Caudell y David Mizell. 1992: Louis Rosenberg desarrolla el primer sistema de realidad aumentada comercial llamado "Virtual Fixtures".
1998: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit, una biblioteca de software de código abierto para la creación de aplicaciones de realidad aumentada.
2016: Pokémon Go, un juego de realidad aumentada basado en ubicación, se convierte en un gran éxito mundial.
2019: Apple anuncia ARKit 3, una plataforma de realidad aumentada actualizada que permite a los desarrolladores crear experiencias de realidad aumentada más inmersivas y realistas en dispositivos iOS.
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