Realidad Aumentada

 Realidad Aumentada

Es una tecnología que permite superponer objetos virtuales en el mundo real mediante un dispositivo, como un smartphone o un casco especializado. Los objetos virtuales se colocan de manera coherente en la escena, creando la sensación de que están presentes en el mundo real. 

 Elementos

Dispositivo de visualización: Se utiliza para ver los objetos virtuales, como un smartphone, una tableta o un casco especializado. 

Cámara: Se utiliza para capturar el entorno real y detectar los marcadores o puntos de referencia que se utilizan para colocar los objetos virtuales. 

Software de reconocimiento de imágenes: Se utiliza para analizar las imágenes capturadas por la cámara y detectar los marcadores o puntos de referencia que se utilizan para colocar los objetos virtuales.

Objeto virtual: Es el objeto que se superpone en el mundo real y que es generado por el software de realidad aumentada. 

Coordenadas de posición y orientación: Software de realidad aumentada utiliza las coordenadas de posición y orientación del dispositivo para colocar los objetos virtuales en el mundo real de manera coherente. 

Interacción: algunos sistemas de realidad aumentada permiten la interacción con los objetos virtuales, mediante el uso de gestos, voz, o dispositivos de entrada como mandos a distancia.

Utilidades


Publicidad y marketing: Se puede utilizar en campañas publicitarias y de marketing, permitiendo crear experiencias interactivas para los clientes y aumentar su engagement.

Diseño de moda: Utilizado en la moda para permitir a los clientes probarse ropa y accesorios virtualmente antes de comprarlos.

Industria automotriz: Puede permitir a los clientes ver cómo quedaría un modelo de coche en su ubicación real, así como para entrenar a los mecánicos en el mantenimiento y reparación de los vehículos.


Investigación científica: Puede ser utilizada en la investigación científica para visualizar modelos 3D de moléculas, células y otros objetos microscópicos.

Arte: Puede ser utilizada en el arte para crear obras interactivas y experiencias inmersivas.

 Tipos

  • Marcadores basados en realidad aumentada
  • Basada en la ubicación
  • Basada en reconocimiento de objetos
  • Sin marcadores
  • Proyección holográfica


Historia

1968: Ivan Sutherland desarrolla el primer sistema de realidad aumentada "The Sword of Damocles". 

1990: El término "realidad aumentada" es acuñado por Tom Caudell y David Mizell. 1992: Louis Rosenberg desarrolla el primer sistema de realidad aumentada comercial llamado "Virtual Fixtures". 

1998: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit, una biblioteca de software de código abierto para la creación de aplicaciones de realidad aumentada.

2008: Apple lanza "Wikitude", una aplicación para superponer información en tiempo real sobre lugares y objetos físicos utilizando la cámara de un teléfono inteligente.

2013: Google anuncia Google Glass, un dispositivo portátil de realidad aumentada que utiliza una pantalla montada en la cabeza y reconocimiento de voz para superponer información digital en el mundo real. 

2016: Pokémon Go, un juego de realidad aumentada basado en ubicación, se convierte en un gran éxito mundial. 

2019: Apple anuncia ARKit 3, una plataforma de realidad aumentada actualizada que permite a los desarrolladores crear experiencias de realidad aumentada más inmersivas y realistas en dispositivos iOS.

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