Realidad Virtual

 Realidad Virtual

Es la creación de un entorno o escenario ficticio o simulado con apariencia totalmente real y que nos permite trasladarnos a cualquier lugar o situación que queramos como si nos creyéramos dentro de él, con la ilusión de estar dentro de este entorno
Elementos

Audio Inmersivo: No solo se necesita lo visual para crear una simulación de este tipo, el audio es igual de imprescindible para asegurar una experiencia total.


Conjunto de Sensores: Sistemas deben disponer de mecanismos que permitan lo que en los espacios tridimensionales se conoce como los seis grados de libertad

Controladores de posición y seguimiento: Estos funcionan como el puente entre el mundo real y el virtual.

Lentes y pantallas: La manera en que se nos presentan visualmente los entornos con los sistemas de RV es a través de dos imágenes.  
      Cuadros por segundo: Para asegurar la continuidad visual, los cascos de RV deben reproducir las imágenes a una correcta velocidad para evitar dolores de cabeza, desorientación o mareos.

Utilidades 

  1. Entrenamiento: La realidad virtual se utiliza en la formación y el entrenamiento de profesionales en diferentes campos, como la medicina, la aviación, el ejército, entre otros.
  2. Educación: La realidad virtual se utiliza en la educación para crear experiencias de aprendizaje inmersivas y atractivas.
  3. Entretenimiento: La realidad virtual se utiliza en la industria del entretenimiento para crear experiencias inmersivas y emocionantes.
  4. Turismo: La realidad virtual se utiliza en el turismo para permitir a los viajeros explorar destinos antes de visitarlos en persona.
  5. Arquitectura y diseño: La realidad virtual se utiliza en la arquitectura y el diseño para crear modelos virtuales de edificios y productos.


Tipos

  • Inmersiva
  • Semi-inmersiva
  • No inmersiva
  • Hiperrealista
  • Escritorio
  • Móvil 
  • Basada en la web

Historia

1838: Charles Wheatstone inventó el estereoscopio, un dispositivo que permite a los usuarios ver imágenes en 3D.

1935: Stanley G. Weinbaum acuña el término "gafas de realidad virtual" en su cuento "Pygmalion's Spectacles".

1962: Ivan Sutherland crea el primer casco de visualización de realidad virtual, llamado "The Sword of Damocles".

1985: VPL Research, fundada por Jaron Lanier, crea los primeros guantes y trajes de datos para interactuar con entornos virtuales.

1995: Nintendo lanza la consola de videojuegos Virtual Boy, que utiliza la realidad virtual para ofrecer una experiencia de juego en 3D.

2010: Oculus VR es fundada por Palmer Luckey, que desarrolla un casco de realidad virtual para juegos.

2016: La realidad virtual comienza a utilizarse ampliamente en la industria del entretenimiento y los videojuegos, con el lanzamiento de dispositivos como el Oculus Rift, el HTC Vive y el PlayStation VR.

2018: La realidad virtual se utiliza cada vez más en aplicaciones educativas, médicas y empresariales, como herramienta de formación y entrenamiento

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